标题:
学了个 东东,共享给大家
[打印本页]
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-16 10:42
标题:
学了个 东东,共享给大家
学了个 东东,共享给大家
附件:
方和圆的互变.gsp
(2010-7-16 10:42, 4 KB) / 下载次数 6973
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6086&k=7dcd0daae9445b3620a1f3995b42d9e5&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
dfszlzp
时间:
2010-7-16 12:23
很好玩!!!
附件:
五角星与五边形.gsp
(2010-7-16 13:33, 4.47 KB) / 下载次数 6714
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6088&k=c6fb431b039202bd32922c60cb06c971&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
inRm
时间:
2010-7-16 12:51
呵,Flash也不过如此了。再试试弄个不翻身的。
作者:
inRm
时间:
2010-7-18 21:25
任意变形,不翻身:
下载
(4.25 KB)
2010-7-18 21:25
图片附件:
形变.gif
(2010-7-18 21:25, 4.25 KB) / 下载次数 6321
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6123&k=2542734ca9e705c404137cf08e7cfdcc&t=1752772090&sid=5HFW9m
附件:
形变.gsp
(2010-7-18 21:25, 3.51 KB) / 下载次数 6395
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6124&k=61f21fcd735077d960fc9162978175fa&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
sdren
时间:
2010-7-20 11:42
都是高手,但是不会作。使用脚本视图也看不明白。估计跟翻译有点关系吧
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-20 16:44
呵呵呵,谮么就不翻身了呢?请方老师明示
作者:
zhengmh
时间:
2010-7-20 17:22
翻身与不翻身做在一块,可能有助于认识这个问题。
形变.gsp
(4.2 KB)
下载次数: 8091
2010-7-20 17:22
附件:
形变.gsp
(2010-7-20 17:22, 4.2 KB) / 下载次数 8091
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6137&k=659734173e308c4a15b28dfe91bba221&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-20 20:57
我搞明白了方老师的做法,也做了个
方变○和△.gsp
(11.27 KB)
下载次数: 8449
2010-7-20 21:19
,关键在于先构造正方形右下角的点,因为圆的绘制点是从右边逆时针旋转的.
附件:
方变○和△.gsp
(2010-7-20 21:19, 11.27 KB) / 下载次数 8449
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6145&k=d0b999940242c2a2043108e8055b6627&t=1752772090&sid=5HFW9m
图片附件:
搜狗截图_2010-07-20_21-04-47.png
(2010-8-21 07:29, 9.12 KB) / 下载次数 6284
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=6146&k=f12b5f1fbdd4a331b7875981063eb9c6&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
kyqm
时间:
2010-8-20 23:44
研究了一下例子,关键是点在多边形上的值要相同
有趣的构造
作者:
一色秋水
时间:
2010-12-14 19:51
8#
雪山飞狐
我觉得你说的还是有欠妥的地方,我认为是和四边形的改动有关,如是先作变形,再改动图形,就翻身,否则不翻。
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-12-14 20:22
那只是我个人的理解,我那样做了的确没出过错
作者:
zcy
时间:
2010-12-14 21:37
凑个热闹,以前做的。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=614&highlight=
作者:
老秋
时间:
2011-5-26 08:40
看看我的
变形.gsp
(11.14 KB)
下载次数: 2976
2011-5-26 08:40
附件:
变形.gsp
(2011-5-26 08:40, 11.14 KB) / 下载次数 2976
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=12292&k=c2bd5d1606d4b15c92d64006fb25cc31&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 08:46
闻所未闻啊!
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 09:28
这样也不变的,貌似这是两图形对应点定比分点的轨迹。
形变3.gsp
(3.69 KB)
下载次数: 3097
2011-5-26 09:28
附件:
形变3.gsp
(2011-5-26 09:28, 3.69 KB) / 下载次数 3097
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=12293&k=eb7cfd98da9fa70b068414b6db47861c&t=1752772090&sid=5HFW9m
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 09:38
按曲线弧长对应的,第一个点为起点,第二个曲线正上方的好像是起点(圆是这样的)。感觉多边形是可以选择对应的起点和方向的,加个参数应该可以控制,没试猜的。
作者:
sketchpad
时间:
2011-5-26 10:32
很有趣啊,谢谢分享!
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 14:28
仔细一看这个是很早以前的事嘛,还以新问题呢,水灌多了,不好意思,版主看着删吧
欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://forums.netpad.net.cn/)
Powered by Discuz! 7.0.0