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标题: 学了个 东东,共享给大家 [打印本页]

作者: 雪山飞狐    时间: 2010-7-16 10:42     标题: 学了个 东东,共享给大家

学了个 东东,共享给大家

附件: 方和圆的互变.gsp (2010-7-16 10:42, 4 KB) / 下载次数 6973
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作者: dfszlzp    时间: 2010-7-16 12:23

很好玩!!!

附件: 五角星与五边形.gsp (2010-7-16 13:33, 4.47 KB) / 下载次数 6714
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作者: inRm    时间: 2010-7-16 12:51

呵,Flash也不过如此了。再试试弄个不翻身的。
作者: inRm    时间: 2010-7-18 21:25

任意变形,不翻身:
形变.gif

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作者: sdren    时间: 2010-7-20 11:42

都是高手,但是不会作。使用脚本视图也看不明白。估计跟翻译有点关系吧
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-7-20 16:44

呵呵呵,谮么就不翻身了呢?请方老师明示
作者: zhengmh    时间: 2010-7-20 17:22

翻身与不翻身做在一块,可能有助于认识这个问题。 形变.gsp (4.2 KB)

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-7-20 20:57

我搞明白了方老师的做法,也做了个 方变○和△.gsp (11.27 KB) ,关键在于先构造正方形右下角的点,因为圆的绘制点是从右边逆时针旋转的.

附件: 方变○和△.gsp (2010-7-20 21:19, 11.27 KB) / 下载次数 8449
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作者: kyqm    时间: 2010-8-20 23:44

研究了一下例子,关键是点在多边形上的值要相同
有趣的构造
作者: 一色秋水    时间: 2010-12-14 19:51

8# 雪山飞狐

我觉得你说的还是有欠妥的地方,我认为是和四边形的改动有关,如是先作变形,再改动图形,就翻身,否则不翻。
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-12-14 20:22

那只是我个人的理解,我那样做了的确没出过错
作者: zcy    时间: 2010-12-14 21:37

凑个热闹,以前做的。http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=614&highlight=
作者: 老秋    时间: 2011-5-26 08:40

看看我的

变形.gsp (11.14 KB)

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作者: zwh2010    时间: 2011-5-26 08:46

闻所未闻啊!
作者: zwh2010    时间: 2011-5-26 09:28

这样也不变的,貌似这是两图形对应点定比分点的轨迹。 形变3.gsp (3.69 KB)

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作者: zwh2010    时间: 2011-5-26 09:38

按曲线弧长对应的,第一个点为起点,第二个曲线正上方的好像是起点(圆是这样的)。感觉多边形是可以选择对应的起点和方向的,加个参数应该可以控制,没试猜的。
作者: sketchpad    时间: 2011-5-26 10:32

很有趣啊,谢谢分享!
作者: zwh2010    时间: 2011-5-26 14:28

仔细一看这个是很早以前的事嘛,还以新问题呢,水灌多了,不好意思,版主看着删吧




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