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标题: 制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决) [打印本页]

作者: wda43779    时间: 2011-3-27 12:29     标题: 制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决)

1.判断点在多边形内外(已解决,有工具)
  很简单,我连工具都做出来了。(先选多边形,再选多边形内任何一点,再选要判断的点)看文件: 判断点在多边形内外.gsp (3.65 KB)

2.自由点的运动(征改,有文件)
  范例看: 射击小游戏3.0.gsp (15.55 KB) (但点的运动是匀速的,给人不真实的感觉,征改)

3.按钮操控数值(已解决,无文件)
  两种方法:1.动画参数。
            2.把参数换成度量值,用移动点控制。

4.按钮按顺序执行(本来就有的功能,无文件)
  系列中改为依序执行。

5.按钮的条件判断(已解决,有文件)
  看范例: 按钮的条件判断.gsp (7.86 KB)

6.按钮循环(征解)
  要求:未完成某些条件之前,使几何画板在几个按钮间循环。(此法如果能做出,就可让使用者只点一次按钮,就可以一直判断下去了(让其陷入死循环就行))

6*.替代方法:  
不是真正的循环,凑合一下: 循环.gsp (4.46 KB)

7.按钮待命(已解决,有文件)
  看文件: 按钮待命.gsp (5.41 KB)

8.数组(征解)
  要求,可由编号取数,可按编号修改数值。

8*.替代方法
只能由编号取数: 数组.gsp (6.25 KB)

9.自动吸附网格(已解决,有文件)
  有时仅想让一部分点自动吸附网格,所以这个技巧诞生了,文件: 自动吸附网格.gsp (3.29 KB) (注意这用了自定义变换)

10.更换屏幕(已解决,有文件)
    屏幕被计算塞满了,怎么办,文件: 更换屏幕.gsp (3.65 KB)

11.计时(已解决,有文件)
    范例: 计时.gsp (2.8 KB)

12.响应键盘事件(已解决,有文件)
    方法很简单:
          比如说要让“a”触发“开始”按钮,只要把“开始”按钮标签改为“开始&a”,出于美观可还改为“开始(&a)”。
    文件: 响应键盘事件.gsp (3.16 KB)

附件: 按钮待命.gsp (2011-3-27 12:29, 5.41 KB) / 下载次数 6506
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附件: 按钮的条件判断.gsp (2011-3-27 12:29, 7.86 KB) / 下载次数 6523
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11011&k=fc1f1448e10095bc8094953a6c2ba3b0&t=1792819015&sid=IJ6069

附件: 判断点在多边形内外.gsp (2011-3-27 12:29, 3.65 KB) / 下载次数 6998
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11012&k=99c7492c7f1bbbad06e176b9f9a9775c&t=1792819015&sid=IJ6069

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附件: 数组.gsp (2011-3-27 23:42, 6.25 KB) / 下载次数 6809
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附件: 响应键盘事件.gsp (2011-3-27 23:42, 3.16 KB) / 下载次数 6787
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11031&k=128460c76d593b1121c5fc964307cf30&t=1792819015&sid=IJ6069
作者: 一线天    时间: 2011-3-27 12:38

强人,设想很好很有创意。
作者: wda43779    时间: 2011-3-27 12:44

我今天一早都在搞这个(这太浪费时间了)。
作者: 柳烟    时间: 2011-3-27 13:54

佩服!用画板开发游戏,新的创意,不错!不过,估计要花很多精力。
作者: inRm    时间: 2011-3-27 14:25

自出难题,自我挑战,是提高板技的最好途径。
作者: 周传高    时间: 2011-3-27 15:07

为楼主的精神,顶一下!什么叫玩画板?看帖便知!
作者: changxde    时间: 2011-3-27 17:03

“玩——学——玩”
玩中学,学后玩,
学习的境界
作者: wda43779    时间: 2011-3-27 23:48

偶成了传说中的正面教材了。给点建设性的意见好不好。比如说,解决6号或8号。




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