Board logo

标题: gsp5的函数切线,可以不必那么长!兼曲线外点的切线作法! [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:23     标题: gsp5的函数切线,可以不必那么长!兼曲线外点的切线作法!

本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 20:49 编辑

刚才作了一个几何画板演示用的函数的切线。顺便也用inrm3D也作了一下。两者效果都不错,只不过inrm3D来得快一些。

图片附件: [几何画板的] ScreenShot00001.gif (2009-12-14 18:23, 11.05 KB) / 下载次数 1514
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1776&k=d64050e1340d8b3d98e1e12d4860c41b&t=1765295639&sid=1ZQ3gG



图片附件: [inrm3D的] ScreenShot00003.gif (2009-12-14 18:23, 8.65 KB) / 下载次数 1474
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1777&k=6468139778d6481926724905b12f599d&t=1765295639&sid=1ZQ3gG



附件: 二次函数图像的切线.gsp (2009-12-14 18:23, 4.23 KB) / 下载次数 2654
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1778&k=62f3923567628a5a4ca1e82acaea6aa7&t=1765295639&sid=1ZQ3gG

附件: aa.sgf (2009-12-14 18:23, 1.07 KB) / 下载次数 2724
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1779&k=40f79efb75b4c4ae5efaa38a28cbd3e2&t=1765295639&sid=1ZQ3gG
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:27

两者都可以作切线的轨迹。效果不错。

图片附件: ScreenShot00002.gif (2009-12-14 18:27, 12.02 KB) / 下载次数 1486
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1780&k=b6cd6a71c55135cd8ed520f04eead81d&t=1765295639&sid=1ZQ3gG



图片附件: ScreenShot00004.gif (2009-12-14 18:27, 8 KB) / 下载次数 1492
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1781&k=5d8568e0e8a0035af7d0205e1760fa02&t=1765295639&sid=1ZQ3gG



附件: 二次函数图像的切线.gsp (2009-12-14 18:27, 4.38 KB) / 下载次数 2807
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1782&k=bd52aecab3ce556897b2bfde6110a0b9&t=1765295639&sid=1ZQ3gG

附件: aa.sgf (2009-12-14 18:27, 1.28 KB) / 下载次数 2499
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1783&k=8392d065577df686bd8b6fe7c13eeaa1&t=1765295639&sid=1ZQ3gG
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:31

本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 19:42 编辑

这里有一个区别,几何画板的轨迹与父对象长度、粗细与颜色都一样;而inrm3D的轨迹是只保留父对象的长度和粗细而颜色另外赋给(当然可以设置成想什么颜色就什么颜色了)。
作者: zxb    时间: 2009-12-14 19:42

过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 20:47

过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
zxb 发表于 2009-12-14 19:42
当然好作多了。抛一砖。

图片附件: ScreenShot00005.gif (2009-12-14 20:47, 11.64 KB) / 下载次数 1464
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1787&k=174167b102b0f964084f80edcf0d8ba7&t=1765295639&sid=1ZQ3gG



附件: 3次曲线外一点作该曲线的切线1.gsp (2009-12-14 20:47, 5.09 KB) / 下载次数 2662
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1788&k=01dcf08c8fb222bba1f1130f4c072bf1&t=1765295639&sid=1ZQ3gG
作者: zxb    时间: 2009-12-14 21:31

你将点合并到图像上看看。
作者: zhchgao    时间: 2009-12-15 07:35

本帖最后由 zhchgao 于 2009-12-15 09:26 编辑

这种作法的前提就是曲线外一点,正是基于这个前提后面的过程才有意义。如果点在函数曲线上,则这种解决方法就不成立了。xb老师有两者统一的做法?(当然搞一个障眼法也是可以的)
作者: zhchgao    时间: 2009-12-15 07:48

提一个问题:什么情况下切线为3个?2个?1个?gsp5能搞定吗?
作者: 周传高    时间: 2009-12-15 15:40

本帖最后由 周传高 于 2009-12-15 15:41 编辑

gsp5中曲线与直线相切的交点求不出来。一大遗憾啊。




欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://forums.netpad.net.cn/) Powered by Discuz! 7.0.0