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标题: 请教画板好友一个问题(圆的翻折) [打印本页]

作者: 雪山飞狐    时间: 2010-5-25 13:39     标题: 请教画板好友一个问题(圆的翻折)

这个课件中,我哪各地方做的不对,请画板好友指出来,谢谢

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作者: 老秋    时间: 2010-5-25 14:08

1# 雪山飞狐

在我的机子上没有这种现象,我试了。做得很好,欣赏!
作者: zfybill    时间: 2010-5-25 15:41

导致错误的根源是弧DCB的父对象C点会时隐时现,而C点时隐时现是由轨迹L[1]对轨迹端点识别有问题(当G点运动到端点处时,线段FG是否还存在呢?其中点H是否还存在呢?可能是软件本身的问题,当C在端点处时,将C点尽量向轨迹外移动,就有问题,而将C点向轨迹里移一点就没问题,也就是说C点不能太靠边了)拖动D点检验。
改动后没问题了!
圆的翻折.gsp (6.08 KB)

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作者: 周传高    时间: 2010-5-25 16:18

用inRm3D来做这类翻折不是即容易作又很直观么?这类立体的东西为什么不用inRm3D呢?

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http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=4636&k=4de4ea3f024f962491e3ad39cb282165&t=1770317071&sid=OiZJ3x
作者: 周传高    时间: 2010-5-25 16:25

看看动画。

图片附件: 11.gif (2010-5-25 16:25, 73.11 KB) / 下载次数 2901
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=4637&k=b80159af7e7fb969d70f71cdd5282dc5&t=1770317071&sid=OiZJ3x


作者: 周传高    时间: 2010-5-25 16:27

平面交给gsp,立体交给3D吧!OK!
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-5-25 21:26

谢谢各位网友的热心解答析疑,我很想学习inRm3D但就是没有教程.大家都是怎么学的呀?
作者: inRm    时间: 2010-5-25 21:32

看一看帮助文件,操作起来很方便。
作者: sanren    时间: 2010-5-25 23:05

1# 雪山飞狐

你做的B点在圆上,而其他都建立在弧上,由此产生数据上的误差(个人认为这是个误差造成的,我以前也曾遇到过这样的问题,也曾用楼三的方法处理,其实这处理方法是障眼法)
建议:精简制作过程,经过圆心的那条直线直接与圆相交(不要与弧相交,这条弧可省略不做,也不要做反射点),估计不会出现同样的问题。
再听其他高手的建议
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-5-26 14:27

谢谢sanren:您说的有道理,我再试试看吧




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