标题:
请教画板好友一个问题(圆的翻折)
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作者:
雪山飞狐
时间:
2010-5-25 13:39
标题:
请教画板好友一个问题(圆的翻折)
这个课件中,我哪各地方做的不对,请画板好友指出来,谢谢
附件:
圆的翻折.gsp
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http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=4628&k=f4f39568849164a3f5d1ac2b97d8b94e&t=1780765956&sid=U8SVK7
作者:
老秋
时间:
2010-5-25 14:08
1#
雪山飞狐
在我的机子上没有这种现象,我试了。做得很好,欣赏!
作者:
zfybill
时间:
2010-5-25 15:41
导致错误的根源是弧DCB的父对象C点会时隐时现,而C点时隐时现是由轨迹L[1]对轨迹端点识别有问题(当G点运动到端点处时,线段FG是否还存在呢?其中点H是否还存在呢?可能是软件本身的问题,当C在端点处时,将C点尽量向轨迹外移动,就有问题,而将C点向轨迹里移一点就没问题,也就是说C点不能太靠边了)拖动D点检验。
改动后没问题了!
圆的翻折.gsp
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下载次数: 4714
2010-5-25 15:41
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圆的翻折.gsp
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作者:
周传高
时间:
2010-5-25 16:18
用inRm3D来做这类翻折不是即容易作又很直观么?这类立体的东西为什么不用inRm3D呢?
图片附件:
2010-05-25_161533.png
(2010-5-25 16:18, 5.15 KB) / 下载次数 2674
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附件:
圆的翻折.sgf
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http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=4636&k=ca35b4125f0bc9c2f6a3a02184bcc7f4&t=1780765956&sid=U8SVK7
作者:
周传高
时间:
2010-5-25 16:25
看看动画。
图片附件:
11.gif
(2010-5-25 16:25, 73.11 KB) / 下载次数 2953
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=4637&k=f26593c7bb789f220985f438420d729a&t=1780765956&sid=U8SVK7
作者:
周传高
时间:
2010-5-25 16:27
平面交给gsp,立体交给3D吧!OK!
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-5-25 21:26
谢谢各位网友的热心解答析疑,我很想学习inRm3D但就是没有教程.大家都是怎么学的呀?
作者:
inRm
时间:
2010-5-25 21:32
看一看帮助文件,操作起来很方便。
作者:
sanren
时间:
2010-5-25 23:05
1#
雪山飞狐
你做的B点在圆上,而其他都建立在弧上,由此产生数据上的误差(个人认为这是个误差造成的,我以前也曾遇到过这样的问题,也曾用楼三的方法处理,其实这处理方法是障眼法)
建议:精简制作过程,经过圆心的那条直线直接与圆相交(不要与弧相交,这条弧可省略不做,也不要做反射点),估计不会出现同样的问题。
再听其他高手的建议
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-5-26 14:27
谢谢sanren:您说的有道理,我再试试看吧
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