标题:
学了个 东东,共享给大家
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作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-16 10:42
标题:
学了个 东东,共享给大家
学了个 东东,共享给大家
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方和圆的互变.gsp
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作者:
dfszlzp
时间:
2010-7-16 12:23
很好玩!!!
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五角星与五边形.gsp
(2010-7-16 13:33, 4.47 KB) / 下载次数 6840
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作者:
inRm
时间:
2010-7-16 12:51
呵,Flash也不过如此了。再试试弄个不翻身的。
作者:
inRm
时间:
2010-7-18 21:25
任意变形,不翻身:
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2010-7-18 21:25
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形变.gif
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作者:
sdren
时间:
2010-7-20 11:42
都是高手,但是不会作。使用脚本视图也看不明白。估计跟翻译有点关系吧
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-20 16:44
呵呵呵,谮么就不翻身了呢?请方老师明示
作者:
zhengmh
时间:
2010-7-20 17:22
翻身与不翻身做在一块,可能有助于认识这个问题。
形变.gsp
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形变.gsp
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作者:
雪山飞狐
时间:
2010-7-20 20:57
我搞明白了方老师的做法,也做了个
方变○和△.gsp
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2010-7-20 21:19
,关键在于先构造正方形右下角的点,因为圆的绘制点是从右边逆时针旋转的.
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方变○和△.gsp
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作者:
kyqm
时间:
2010-8-20 23:44
研究了一下例子,关键是点在多边形上的值要相同
有趣的构造
作者:
一色秋水
时间:
2010-12-14 19:51
8#
雪山飞狐
我觉得你说的还是有欠妥的地方,我认为是和四边形的改动有关,如是先作变形,再改动图形,就翻身,否则不翻。
作者:
雪山飞狐
时间:
2010-12-14 20:22
那只是我个人的理解,我那样做了的确没出过错
作者:
zcy
时间:
2010-12-14 21:37
凑个热闹,以前做的。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=614&highlight=
作者:
老秋
时间:
2011-5-26 08:40
看看我的
变形.gsp
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作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 08:46
闻所未闻啊!
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 09:28
这样也不变的,貌似这是两图形对应点定比分点的轨迹。
形变3.gsp
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作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 09:38
按曲线弧长对应的,第一个点为起点,第二个曲线正上方的好像是起点(圆是这样的)。感觉多边形是可以选择对应的起点和方向的,加个参数应该可以控制,没试猜的。
作者:
sketchpad
时间:
2011-5-26 10:32
很有趣啊,谢谢分享!
作者:
zwh2010
时间:
2011-5-26 14:28
仔细一看这个是很早以前的事嘛,还以新问题呢,水灌多了,不好意思,版主看着删吧
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