标题:
制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决)
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作者:
wda43779
时间:
2011-3-27 12:29
标题:
制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决)
1.判断点在多边形内外(已解决,有工具)
很简单,我连工具都做出来了。(先选多边形,再选多边形内任何一点,再选要判断的点)看文件:
判断点在多边形内外.gsp
(3.65 KB)
下载次数: 6711
2011-3-27 12:29
2.自由点的运动(
征改,有文件
)
范例看:
射击小游戏3.0.gsp
(15.55 KB)
下载次数: 6157
2011-3-27 12:31
(但点的运动是匀速的,给人不真实的感觉,征改)
3.按钮操控数值(已解决,无文件)
两种方法:1.动画参数。
2.把参数换成度量值,用移动点控制。
4.按钮按顺序执行(本来就有的功能,无文件)
系列中改为依序执行。
5.按钮的条件判断(已解决,有文件)
看范例:
按钮的条件判断.gsp
(7.86 KB)
下载次数: 6209
2011-3-27 12:29
6.按钮循环(
征解
)
要求:未完成某些条件之前,使几何画板在几个按钮间循环。(此法如果能做出,就可让使用者只点一次按钮,就可以一直判断下去了(让其陷入死循环就行))
6*.替代方法:
不是真正的循环,凑合一下:
循环.gsp
(4.46 KB)
下载次数: 6231
2011-3-27 23:42
7.按钮待命(已解决,有文件)
看文件:
按钮待命.gsp
(5.41 KB)
下载次数: 6204
2011-3-27 12:29
8.数组(
征解
)
要求,可由编号取数,可按编号修改数值。
8*.替代方法
只能由编号取数:
数组.gsp
(6.25 KB)
下载次数: 6514
2011-3-27 23:42
9.自动吸附网格(已解决,有文件)
有时仅想让一部分点自动吸附网格,所以这个技巧诞生了,文件:
自动吸附网格.gsp
(3.29 KB)
下载次数: 6291
2011-3-27 13:01
(注意这用了自定义变换)
10.更换屏幕(已解决,有文件)
屏幕被计算塞满了,怎么办,文件:
更换屏幕.gsp
(3.65 KB)
下载次数: 6292
2011-3-27 15:48
11.计时(已解决,有文件)
范例:
计时.gsp
(2.8 KB)
下载次数: 6239
2011-3-27 23:42
12.响应键盘事件(已解决,有文件)
方法很简单:
比如说要让“a”触发“开始”按钮,只要把“开始”按钮标签改为“开始&a”,出于美观可还改为“开始(&a)”。
文件:
响应键盘事件.gsp
(3.16 KB)
下载次数: 6503
2011-3-27 23:42
附件:
按钮待命.gsp
(2011-3-27 12:29, 5.41 KB) / 下载次数 6204
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11010&k=2ed39f595958c94afff4c3fa81b325e9&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
按钮的条件判断.gsp
(2011-3-27 12:29, 7.86 KB) / 下载次数 6209
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11011&k=536a5faa1afb0b8093dd09121352fcd6&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
判断点在多边形内外.gsp
(2011-3-27 12:29, 3.65 KB) / 下载次数 6711
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11012&k=6d2504313c1b9bd7fd0162ce20a5b715&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
射击小游戏3.0.gsp
(2011-3-27 12:31, 15.55 KB) / 下载次数 6157
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11013&k=045acd76ee6d0130c5175dd6321084e7&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
自动吸附网格.gsp
(2011-3-27 13:01, 3.29 KB) / 下载次数 6291
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11014&k=255ea774a0775b2fec7b147bdd1604b6&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
更换屏幕.gsp
(2011-3-27 15:48, 3.65 KB) / 下载次数 6292
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11015&k=e733e65d898bbf32b6a931872bc9f261&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
循环.gsp
(2011-3-27 23:42, 4.46 KB) / 下载次数 6231
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11028&k=02c6e8da571ca351c545dfcbc43c130a&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
数组.gsp
(2011-3-27 23:42, 6.25 KB) / 下载次数 6514
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11029&k=e082c998164c1355093f52bbf1ab922e&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
计时.gsp
(2011-3-27 23:42, 2.8 KB) / 下载次数 6239
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11030&k=15027bc972c0d1ff881aedf5c9cd3cdd&t=1770337439&sid=WfTcy9
附件:
响应键盘事件.gsp
(2011-3-27 23:42, 3.16 KB) / 下载次数 6503
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=11031&k=8433d2f1ea691b010843a174c75c8654&t=1770337439&sid=WfTcy9
作者:
一线天
时间:
2011-3-27 12:38
强人,设想很好很有创意。
作者:
wda43779
时间:
2011-3-27 12:44
我今天一早都在搞这个(这太浪费时间了)。
作者:
柳烟
时间:
2011-3-27 13:54
佩服!用画板开发游戏,新的创意,不错!不过,估计要花很多精力。
作者:
inRm
时间:
2011-3-27 14:25
自出难题,自我挑战,是提高板技的最好途径。
作者:
周传高
时间:
2011-3-27 15:07
为楼主的精神,顶一下!什么叫玩画板?看帖便知!
作者:
changxde
时间:
2011-3-27 17:03
“玩——学——玩”
玩中学,学后玩,
学习的境界
作者:
wda43779
时间:
2011-3-27 23:48
偶成了传说中的正面教材了。给点建设性的意见好不好。比如说,解决6号或8号。
欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://forums.netpad.net.cn/)
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