标题:
征解:3D坐标系
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作者:
changxde
时间:
2011-7-18 22:36
标题:
征解:3D坐标系
现有3D坐标系都是
可绕Z轴旋转,
在视平面内绕原点旋转,
绕视平面内过原点的Z轴垂线旋转。
现征集一种全新的3D坐标系,要求在任何位置都可以绕X、Y、Z三个轴旋转。
对此问题我已思考很长时间,一直没有思路,近几天突发奇想,有了一种方法,解决了这个问题,但仍然不够理想。能否用一种简单的方法构造,仍需要我们思考,在此继续征解。
下面的工具请试用,提提意见,再改进。
附件:
绕三轴旋转坐标系(2011).gsp
(2011-7-24 23:36, 37.27 KB) / 下载次数 3854
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13540&k=e62bf031acfe99f657564e5a52294dbc&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
myzam
时间:
2011-7-19 00:43
1#
changxde
现有的坐标系的转动是:
1。===绕z轴旋转,即xy平面转动
2.---整个坐标系在视角平面内转动
3.==xy平面在视角平面内沿z轴翻转。
你提的是真正的三轴旋转。
来过草稿。离真实的坐标系还差很远,问题的关键是压缩比的调试上。
附件: [2011-7-19中午11:53更新草稿,这个草稿应该就是你说的那种旋转]
一个草稿,一个思路。.gsp
(2011-7-19 12:05, 19.3 KB) / 下载次数 3781
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13468&k=64981877e0dd4766494c53928afb39e1&t=1784689881&sid=8ATVzk
附件: [已经可以分别绕三轴转动,但压缩比的设置还需要调试。]
一个草稿,一个思路。.gsp
(2011-7-19 12:56, 20.43 KB) / 下载次数 3726
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13475&k=1ea7c1173e2e8a537ca07cece5301f29&t=1784689881&sid=8ATVzk
附件: [还是各轴上的压缩比不满意,但基本可以滥竽充数了。呵呵]
分别绕x,y,z--3轴转动测试草稿.gsp
(2011-7-19 19:01, 21.98 KB) / 下载次数 3603
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13478&k=cde0df4c511a541cace0bd63491d87d2&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
changxde
时间:
2011-7-19 14:45
各轴上的压缩比是不是可以用一种算法算出来。
作者:
myzam
时间:
2011-7-19 19:05
3#
changxde
应该可以,但是就是还没找到该怎么算。呵呵。
作者:
changxde
时间:
2011-7-20 16:28
做了个可绕三轴旋转的坐标系,不太理想,有待修改。
绕三轴旋转坐标系1.gsp
(16.29 KB)
下载次数: 5109
2011-7-20 16:28
附件:
绕三轴旋转坐标系1.gsp
(2011-7-20 16:28, 16.29 KB) / 下载次数 5109
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13495&k=ba2c4a694362adaf9d1983753868c1d4&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
myzam
时间:
2011-7-20 18:04
1#
changxde
你做的那个也挺不错的思路。我还真的不会你那种思路。你做完了我也研究一下你的思路。
作者:
myzam
时间:
2011-7-20 18:06
1#
changxde
你说的3d坐标系,我已做完,你去看看。望多提意见。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=2950&extra=page%3D1
作者:
changxde
时间:
2011-7-20 19:43
实体效果
下载
(180.75 KB)
2011-7-20 19:43
绕三轴旋转坐标系1.gsp
(20.04 KB)
下载次数: 5577
2011-7-20 19:49
如果能像过度到Y那样就好了,不过我对这种构造方法很不满意。
图片附件:
06.gif
(2011-7-20 19:43, 180.75 KB) / 下载次数 3401
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13498&k=85d9316a7e15798fd100967ecccfa1b2&t=1784689881&sid=8ATVzk
附件:
绕三轴旋转坐标系1.gsp
(2011-7-20 19:49, 20.04 KB) / 下载次数 5577
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13499&k=b7bbdb819d776d9790d6c97517dba411&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
myzam
时间:
2011-7-20 19:46
8#
changxde
不错,继续加把由,快成了。我等着哈。
作者:
myzam
时间:
2011-7-22 08:09
8#
changxde
思路挺不错的。我看了有个问题是否可以改进:
坐标原点不要然它动。从而导致是点的轨道在不断的变化
把轨道控制 为3个。
先做出来在说,改进可以慢慢的来 。
作者:
changxde
时间:
2011-7-23 12:22
我不想沿那个思路走下去了,换一种思路,先做一个绕固定轴旋转的立方体。
附件:
绕三固定轴旋转的立方体.gsp
(2011-7-23 12:24, 21.33 KB) / 下载次数 5135
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13528&k=79a67b5a0da82beb4b1c0c030709c16e&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
changxde
时间:
2011-7-23 12:28
对这个问题,方老师应该研究过,因为方老师的那个立体软件首先要考虑坐标系。
作者:
zwh2010
时间:
2011-7-23 16:39
楼主是不是想在不动的坐标系里再建一个活动的坐标系?
作者:
myzam
时间:
2011-7-23 17:09
13#
zwh2010
先建一个固定的坐标系,载在这个固定的坐标系里建一个可以动的坐标系。不知这种思路行不行。楼主可以试试。
作者:
inRm
时间:
2011-7-23 17:14
12#
changxde
做三维画板,当然得把这些坐标变换理解的非常透彻。
作者:
changxde
时间:
2011-7-24 00:11
绕三轴旋转的完美实现(应该有更完美的方法)
附件:
绕三轴旋转.gsp
(2011-7-24 00:11, 20.05 KB) / 下载次数 5058
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13532&k=049b5c12466d3f384bd01870cc5f80b4&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
changxde
时间:
2011-7-24 00:21
下载
(192.49 KB)
2011-7-24 00:21
图片附件:
07.gif
(2011-7-24 00:21, 192.49 KB) / 下载次数 5766
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13533&k=874b2da00b36a324773dc55858e3857f&t=1784689881&sid=8ATVzk
作者:
myzam
时间:
2011-7-24 00:46
17#
changxde
祝贺你,成功解决了。
你获得了成功的快感,呵呵。爽。
你和我一样用了三个参数选择某2轴的转动。不这么办,真不好处理。三轴分别转动参数挺多的,我一共用了15个参数。
你把它整理为成品发布一下。恩,记住写点构思之类的话。
记住,把坐标面上的投影处理处理出来。
作者:
changxde
时间:
2011-7-24 23:40
做了个工具放在
1#
了
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