Board logo

标题: gsp5的函数切线,可以不必那么长!兼曲线外点的切线作法! [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:23     标题: gsp5的函数切线,可以不必那么长!兼曲线外点的切线作法!

本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 20:49 编辑

刚才作了一个几何画板演示用的函数的切线。顺便也用inrm3D也作了一下。两者效果都不错,只不过inrm3D来得快一些。

图片附件: [几何画板的] ScreenShot00001.gif (2009-12-14 18:23, 11.05 KB) / 下载次数 1601
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1776&k=28dbb29e04c74bb286011227ac97b06f&t=1780679826&sid=o1L322



图片附件: [inrm3D的] ScreenShot00003.gif (2009-12-14 18:23, 8.65 KB) / 下载次数 1562
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1777&k=324e940b450782678add7f9f40c53b1c&t=1780679826&sid=o1L322



附件: 二次函数图像的切线.gsp (2009-12-14 18:23, 4.23 KB) / 下载次数 2753
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1778&k=eab187982ccba07a4dd6e6280844b97c&t=1780679826&sid=o1L322

附件: aa.sgf (2009-12-14 18:23, 1.07 KB) / 下载次数 2808
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1779&k=d805af902d9a60d3f8e942b0cf89f5e3&t=1780679826&sid=o1L322
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:27

两者都可以作切线的轨迹。效果不错。

图片附件: ScreenShot00002.gif (2009-12-14 18:27, 12.02 KB) / 下载次数 1577
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1780&k=7490a702f92590402f128c33c7200999&t=1780679826&sid=o1L322



图片附件: ScreenShot00004.gif (2009-12-14 18:27, 8 KB) / 下载次数 1583
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1781&k=1e68d1cfb3fe375a55af98e49ee6ba66&t=1780679826&sid=o1L322



附件: 二次函数图像的切线.gsp (2009-12-14 18:27, 4.38 KB) / 下载次数 2905
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1782&k=56467651b01ca6f62e4b0c7b7e54ef70&t=1780679826&sid=o1L322

附件: aa.sgf (2009-12-14 18:27, 1.28 KB) / 下载次数 2588
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1783&k=6b32792515f00374067c96c50e29ae7d&t=1780679826&sid=o1L322
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 18:31

本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 19:42 编辑

这里有一个区别,几何画板的轨迹与父对象长度、粗细与颜色都一样;而inrm3D的轨迹是只保留父对象的长度和粗细而颜色另外赋给(当然可以设置成想什么颜色就什么颜色了)。
作者: zxb    时间: 2009-12-14 19:42

过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
作者: 周传高    时间: 2009-12-14 20:47

过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
zxb 发表于 2009-12-14 19:42
当然好作多了。抛一砖。

图片附件: ScreenShot00005.gif (2009-12-14 20:47, 11.64 KB) / 下载次数 1544
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1787&k=63013bd774dc8f00833e78a6a29de651&t=1780679826&sid=o1L322



附件: 3次曲线外一点作该曲线的切线1.gsp (2009-12-14 20:47, 5.09 KB) / 下载次数 2748
http://forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=1788&k=f23d6b342a2559d1f97b30d3f8ba6358&t=1780679826&sid=o1L322
作者: zxb    时间: 2009-12-14 21:31

你将点合并到图像上看看。
作者: zhchgao    时间: 2009-12-15 07:35

本帖最后由 zhchgao 于 2009-12-15 09:26 编辑

这种作法的前提就是曲线外一点,正是基于这个前提后面的过程才有意义。如果点在函数曲线上,则这种解决方法就不成立了。xb老师有两者统一的做法?(当然搞一个障眼法也是可以的)
作者: zhchgao    时间: 2009-12-15 07:48

提一个问题:什么情况下切线为3个?2个?1个?gsp5能搞定吗?
作者: 周传高    时间: 2009-12-15 15:40

本帖最后由 周传高 于 2009-12-15 15:41 编辑

gsp5中曲线与直线相切的交点求不出来。一大遗憾啊。




欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://forums.netpad.net.cn/) Powered by Discuz! 7.0.0